viernes, 11 de mayo de 2012

Análisis de Hipermedios de Andres Manuel López Obrador

Este es un pequeño análisis sobre la utilización de hipermedios en internet del candidato a la presidencia de la República Andres Manuel López Obrador.

Primeramente en su Página oficial: http://lopezobrador.org.mx/
nos muestra varias opciones para poder acceder a varias pestañas,particularmente centrandonos en la pestaña "Multimedia" nos da un desplegado con Fotogalería y Videos, la cual contiene fotos de su campaña y videos de sus conferencias, desde mi punto de vista,en esta página se debió crear una pestaña que tuviera la opción de "Conoce mis propuestas" y una descripcion general de su movimiento, en la pestaña Multimedia se debió haber creado sonidos con imágenes de sus spots de radio y tv para conocer algo más de él.

En la parte superior se puede acceder a su Facebook https://www.facebook.com/amlo2012
en esta parte él utiliza de nuevo la fotogalería para mostrar los lugares dónde va a hacer campaña, lo que pude obervar le faltó la opción de conocer las propuestas del movimiento por el cual va.

En su Twitter https://twitter.com/#!/lopezobrador_ él comenta particularmente el 1 de mayo "Convoco a miembros de redes sociales a defender la democracia actuando como representante de Morena en las casillas" segudamente deja un link que te permite invitar a conocer el movimiento por el cual va, en esta red social es la más popular, ya que ahi combina fotos y videos de su campaña y parte de sus propuestas para el movimiento regenerativo.

Úlitmamente en su canal de Youtube: http://www.youtube.com/user/MorenaAMLO se puede conocer sus conferencias y muy poco de sus propuestas.

En resumen, la utilización de las redes sociales por Andres Manuel López Obrador es de caracter individualista, debido a que sólo se muestra lo que hace, y muy poco de las propuestas que el tiene para cambiar el país.

sábado, 5 de mayo de 2012

Paqueiteria para realizar presentaciones multimedia


Programa de presentación

Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas.

Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua.

Tipos de presentación

Hay muchos tipos de presentaciones, para educación, o para comunicar noticias en general. Los programas de presentación pueden servir de ayuda o reemplazar a las formas tradicionales de dar una presentación, como por ejemplo panfletos, resúmenes en papel, pizarras, diapositivas o transparencias. Un programa de presentación permite colocar texto, gráficos, películas y otros objetos en páginas individuales o "diapositivas". El término "diapositiva" es una referencia al proyector de diapositivas, un dispositivo que se ha quedado obsoleto para estos fines desde la aparición de los programas de presentación. Las diapositivas se pueden imprimir en transparencias y ser mostradas mediante un proyector de transparencias, o ser visualizadas directamente en la pantalla del ordenador (o en una pantalla normal usando un proyector de vídeo) bajo el control de la persona que da la presentación. La transición de una diapositiva a otra puede ser animada de varias formas, y también se puede animar la aparición de los elementos individuales en cada diapositiva.

Programas de presentación





En línea


Otra modalidad muy común en las presentaciones a través de internet es el uso de Flash, producto de Adobe que permite generar animaciones multimedia en ficheros de pequeño tamaño que pueden ser mostrados en páginas web. Dentro de esta categoría tenemos Qarbon que integra audio y capturas de pantalla en movimiento para generar tutoriales en Flash. Si se desea generar los ficheros Flash a través de internet, otro programa es authorSTREAM, que permite generar animaciones desde la propia página web.

Si lo que se desea es generar presentaciones interactivas a un nivel muy profesional, tanto en formato Flash como en otros formatos, Adobe Director, antes conocida como Macromedia Director, es considerada la herramienta más completa en este aspecto.

Y además permite insertar imágenes, texto y películas en cada una de las diapositivas.

jueves, 15 de marzo de 2012

Análisis acerca del Diseño Digital

Diseño Digital es ante todo un esfuerzo por establecer un marco teórico en un campo de estudio muy mediatizado por las tecnologías que lo hacen posible. A través de todo la obra el autor recuerda al lector el estado “adolescente” en el que se encuentra esta aplicación del diseño y la necesidad de poner orden en el caos digital: “Queda un camino importante que recorrer en la evolución de la madurez del medio digital, y este libro quiere ser un vehículo cómodo para hacerlo” (p. 20). Además el autor continúa afirmando que su principal propósito es la conceptualización de esta disciplina: “Aun así, vamos a intentar establecer una teoría del diseño digital desde una posición lo más atemporal posible, refiriéndonos a lo que en diseño digital es más profundo, a las propias raíces del mismo” (Ibídem).


http://www.google.com.mx/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=web&cd=8&sqi=2&ved=0CHcQFjAH&url=http%3A%2F%2Fwww.revistacomunicacion.org%2Fpdf%2Fn3%2Fresenas%2Fdiseno_digital.pdf&ei=fEZiT4_yE-aGsgKfzNSkDA&usg=AFQjCNHB0KrQ1R8Spe1pbXoEzw2TepXJIA&sig2=S4YezYIyUjRAlOfkfYlgAQ

Se denomina Diseño Digital a una estructura generalizada por un medio digital,interacutando con la multimedia y sus componentes, se pueden utilizar códigos visuales, y su principal funcion es la de aplicar principalmente en la publicidad, la propaganda,los sistemas de interacción, comunicación social, educación, sistemas de información y las publicaciones. el trabajo que desempeña en su comunidad es la de establecer patrones de comunicación que respondan a contextos determinados y públicos específicos.

jueves, 1 de marzo de 2012

Comparativa de Formatos y Calidades de Imágen




Formato de imágen
Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos estos formatos son adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha memoria o a que no son compatibles con algunos navegadores.
Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos memoria.

La calidad de la imágen en su mayor parte está determinada por la resolución y un equilibrio de colores que usualmente se denomina contraste.
La resolución se refiere a la cantidad de detalle en una imagen. Por lo general cuanto más detalle tenga una imagen, mayor será la resolución. Por ejemplo, un 5MPx la imagen tiene más resolución que una imagen de 1MPx.

Una comparativa muy notoria entre los formatos y la calidad es la resolución y los colores que se utilizan en ellas

viernes, 24 de febrero de 2012

Diferencia entre Multimedios e Hipermedios

Se entiende como hipertexto a la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos (en su mínimo nivel), conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base.
La multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario (interactividad).

La diferencia es los multimedios estan controlados por personas y los hipertextos por maquinas digitales que hacen el trabajo digitalmente. 

viernes, 10 de febrero de 2012

Multimedia

Qué es multimedia?
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia esta presente en casi todas las formas de comunicación humana.


Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido animación y video que llega a usted por computadora u otros medios electrónicos. Es un centro de información tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho más efectiva la información que se recibe, estimulando increíblemente los sentidos, haciendo que el usuario esté mucho más alerta y receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los sonidos, las imágenes, los colores y la acción.
Cuando se conjuga los elementos de Multimedia -fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonidos, video clips y textos informativos- puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedará encantado. Multimedia estimulan los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
Los programas, los mensajes y el contenido presentado en una computadora o en una pantalla de televisión constituyen un proyecto de Multimedia. Si el proyecto se vende a los consumidores o usuarios finales, típicamente en una caja o funda con o sin instrucciones, es un título multimedia.
Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en cine o frente al televisor. En tales casas, un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final.
Cuando se da el control de navegación a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte en no- lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la información.



Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, videos, sonidos y texto.
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.
La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara a cara). En una conversación, observamos al interlocutor (lo que sería equivalente a un video) y lo escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones).





EL EJEMPLO QUE ME LLAMA LA ATENCIÓN ES DE LA PÁGINA

YA QUE CONTIENE LOS ELEMENTOS MULTIMEDIA

jueves, 2 de febrero de 2012

Medios Virtuales
El proyecto de medios virtuales que realizaron los alumnos de octavo semestre de la licenciatura en ciencias de la comunicación del campus Tuxtla se trata del tabaquismo y sus consecuencias en el organismo, en este video se va detallando primeramente los componentes de un cigarro, seguidamente el olor que desprende en la ropa, los daños al cuerpo y al organismo, los chavos  muestran figuras para hacer conciencia de los desgastes del cigarro. Lo que me llamo la atención de este video fueron los componentes que tienen, y de los cuales son el papel de arroz que cubre el cigarro, la tinta amarilla que contiene filtros que permiten que no tenga muchos daños al sistema del ser humano; el tabaco contiene cuatro mil químicos venenosos, dentro de los que destacan el arsénico que se utiliza para matar ratas, butano que se encuentran en los encendedores, cianuro de hidrógeno que sirve en las cámaras de gas, la nicotina que hace adicto al ser humano y la brea que es aceitoso que daña el cuerpo, pero no son los únicos que dañan, si no existen más que causan un mal al hombre, ellos experimentaban con una botella de agua, semejando un riñón y el resultado fue la introducción de humo dentro de la botella.
Desde mi punto de vista este video es muy interesante, debido a que muestra realmente las derivaciones del tabaquismo en el individuo que aspira el humo del tabaco.

miércoles, 1 de febrero de 2012